IGG最后的结论,如同一枚定海神针,稳稳地扎在了玩家们的心中:
“《黑水镇的呼唤》无疑是一款独一无二、惊心动魄的恐怖生存游戏。游戏制造的诡秘气氛让人防不胜防,每一次惊吓都恰到好处。这可能是今年的最佳恐怖游戏,与之匹敌的只有《恐鬼症》。而苏格,或许已经成为世界最好的恐怖游戏制作人。”
对于糖果游戏而言,《黑水镇的呼唤》无疑是一次历史性的飞跃。
在此之前,苏格的作品,毕业比赛上的两款佳作仅限于国内玩家的视野之中,海外市场对它们几乎一无所知。
即便是《恐鬼症》曾短暂地吸引了国外主播的目光,收获了百万下载量,但苏格的目光始终未曾离开过国内这片热土。
《波比的游戏时间》更是国内玩家的独享福利,海外玩家即便望眼欲穿,也难以触及这款游戏的半分身影。
然而,随着《黑水镇的呼唤》的全球发售,苏格终于决定打开限制,将糖果游戏的所有宝藏展现在世界面前。
重制版《扣押》的发布,更是如同一声号角,宣告着糖果游戏正式进军国际市场。
一时间,GP平台上仿佛出现了一颗新星,一个专注于恐怖游戏的公司横空出世,旗下多款精品游戏如同璀璨的星辰,照亮了海外玩家的视线。
热度如同野火燎原,迅速在国外传播开来,不仅《黑水镇的呼唤》销量飙升,就连其他游戏也受到了这股热潮的带动,销量节节攀升。
糖果游戏的名字,终于在国际舞台上留下了浓墨重彩的一笔。
在国内某个热闹非凡的游戏论坛深处,讨论区的氛围犹如被烈火点燃,炽热而沸腾。
“太牛逼了!太牛逼了!太牛逼了!”一位玩家连呼三声,语气中满是难以抑制的激动,“苏格这家伙,简直是游戏界的鬼才,能设计出如此震撼人心的恐怖游戏,简直让人叹为观止!”
“啥?真的有那么夸张吗?”另一位玩家半信半疑地发问,手指在键盘上轻轻敲打,似乎对这份狂热有些不解,“你们确定不是跟风,是真的玩了?”
“废话!这么火爆的游戏,谁不想第一时间体验?我这电脑屏幕,就是因为玩得太投入,一不小心给拍裂了,刚换的新货!”先前的玩家回应得理直气壮,言语间还透着一丝自豪。
“这次的游戏质量,确实不是盖的。不仅在国内引发了轰动,连国外的玩家也疯狂追捧。”又有一位玩家加入讨论,语气中满是赞叹,“我玩了之后,连续几天晚上都做噩梦,那恐怖氛围,简直了!”
“没错没错!国外销量已经突破两百万大关,眼看就要追上咱们国内的销量了。这成绩,以前想都不敢想啊!”另一位玩家兴奋地补充道,眼中闪烁着对国产游戏的自豪。
“两百万?国外销量?这……这是什么概念啊?”有玩家惊呼出声,显然被这惊人的数字震撼到了,“以前咱们的游戏,在国外可是无人问津的。”
“现在就是这么夸张!国外的论坛、社交媒体,全都在热议这款游戏。大家都说,这就是今年最佳恐怖游戏的不二之选。估计年底的江户国际游戏展上,咱们这款游戏能大放异彩,拿下大奖!”有玩家信心满满地预测道。
“哇塞!咱们的国产游戏,终于要走出国门,扬眉吐气了吗?”有玩家激动地挥舞着拳头,仿佛看到了国产游戏的未来,“这不仅仅是游戏的胜利,更是咱们国家的荣耀啊!”
“别说得太早了,虽然我也希望如此,但历史可不是那么容易突破的。”也有玩家持谨慎态度,不过语气中却透着一丝期待,“不过,就算今年不能获奖,我也相信苏格,他早晚会站在那个领奖台上的。他的才华和努力,值得所有的认可和荣誉。”
……
在网鱼娱乐总部那宽敞明亮的会议室中,一场关乎游戏行业未来格局的讨论正如火如荼地进行。
总裁黎云轩端坐在会议桌的首位,他的眼神深邃,仿佛能洞察行业的每一个细微变化。
副总裁顾于飞与首席游戏制作人林海分坐两旁,其余高层则按照职位高低依次落座,整个会议室充满了严肃而紧张的气氛。
林海轻轻推了推鼻梁上的眼镜,声音沉稳而有力:“各位,今天我们要探讨的,是一个关乎公司未来发展的重要议题——如何应对糖果游戏的迅猛崛起。”
他的话语如同一颗石子投入平静的湖面,瞬间激起了层层涟漪。
“糖果游戏,这个新兴的游戏公司,凭借几款独具匠心的恐怖游戏,在市场上掀起了一股热潮。”林海继续说道,“他们的创新能力、玩家口碑,都值得我们深思。特别是创始人苏格,他有着非凡的才华和远见,我曾在全国比赛中亲眼见证过他的实力。我认为,我们不能再固步自封,简单地通过复制和市场竞争来应对,而应该寻求一种全新的合作方式,实现共赢。”
此言一出,会议室里瞬间炸开了锅。
有的高层眉头紧锁,显然对这个提议持保留态度。
他们认为,企鹅公司作为行业巨头,与一个小工作室合作,无疑会降低公司的身价和地位。
即便看好糖果游戏的潜力,也应该通过投资或收购的方式将其纳入麾下。
然而,也有人对林海的提议表示支持。
他们指出,糖果游戏的创新能力和市场潜力不容忽视。
尽管目前他们专注于小众的恐怖游戏领域,但所取得的成绩却令人瞩目。
与他们合作,无疑将为网鱼娱乐带来新的发展机遇。
顾于飞静静地聆听着各方的意见,眼中闪烁着深邃的光芒。
待众人发言完毕,他缓缓开口:“据我所知,企鹅公司已经与糖果游戏达成了合作意向,共同成立了一个游戏工作室,而且苏格在其中占据了主导地位。这足以说明糖果游戏的实力和潜力。如果我们继续墨守成规,恐怕在未来的竞争中会落于下风。因此,我提议,我们可以提供资金和人员支持,帮助糖果游戏开发更多高质量的游戏。他们不是有意向开发3A游戏吗?那我们就与他们携手,共同开拓网络游戏。”