谁让他做恐怖游戏的,要吓死人啊
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第65章 合作的邀请

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书名:
谁让他做恐怖游戏的,要吓死人啊
作者:
柒七柒七
本章字数:
4278
更新时间:
2024-11-20

李奕然闻声抬头,迅速收起手中的手机,正色回复道:“各方面都在紧锣密鼓地按照进度表推进,现在已经顺利完成三分之一了。按照我们之前定的十月一日上线计划,应该没什么大问题。等到九月底,测试版就能出炉,你要不要亲自上阵检验一下?”

苏格连忙摆手,一脸嫌弃地拒绝道:“不了不了,我可没那闲工夫去玩。你决定就好,我相信你的眼光。”

他心里暗自嘀咕:开什么国际玩笑,我堂堂一个恐怖游戏设计师,怎么可能去玩自已设计的恐怖游戏?

虽然是设计恐怖游戏的,但自已玩的话,估计也会被吓得半死。

你们这群家伙,肯定是想看我出丑,门儿都没有!

这时,覃思瑶在一旁整理着苏格签好的海报,突然抬头汇报道:“苏总,有家恐怖主题游乐园找上门来寻求合作了。他们看到我们的手办如此受欢迎,就想着让我们根据他们的游乐园设计一款恐怖游戏,费用方面可以商量。”

“游乐园?”苏格闻言,眉毛一挑,眼中闪过一丝兴趣。

“没错,他们在全球有八个主题游乐园呢,这次想合作的是港岛那家,明年就要正式营业了。他们希望我们能结合游乐园的特色,量身打造一款恐怖游戏。”覃思瑶详细解释道。

苏格心中一动,暗想:这还能赚取外快?

这游乐园真是会做生意啊,连宣传手段都这么别具一格。

不过嘛,他向来坚持的原则就是——有钱不赚是傻子!

更何况,听起来人家游乐园也是财大气粗的。

于是,他毫不犹豫地回复道:“可以啊,只要钱到位,一切都好说。你尽管去沟通,价格嘛,当然是越高越好了!”

说完,他还得意地笑了笑。

“好的,苏总,还有最后一件事得跟您汇报一下。”覃思瑶的声音清脆悦耳,却带着一丝不容忽视的认真,“咱们《波比的游戏时间》的手办市场反应异常热烈,您看要不要趁热打铁,安排批量生产?”

苏格闻言,眉头微挑,眼中闪过一丝精光。

他轻轻点了点头,语气中透露出不容置疑的决断:“可以,这件事你尽管去办。跟路星辞对接好,确保手办的生产和销售工作顺利进行。盈利之后,先扣除研发成本,剩下的资金全部拨给他们,作为下一款游戏的启动经费。”

“明白了,苏总。”覃思瑶应了一声,随即抱起桌上那堆签好的海报,转身离开了办公室,留下一串轻盈的脚步声。

待覃思瑶的身影完全消失在门外,李奕然才缓缓开口,他的声音低沉而富有磁性:“苏总,还有件事想跟您商量一下。企鹅游戏的李志强私下里找过我,他们表示对与我们合作很感兴趣。”

“合作?”苏格闻言,身体微微前倾,眼中闪过一丝好奇与戒备交织的神色。

“是的。”李奕然点了点头,继续说道,“他们现在跟网鱼娱乐在手游市场打得火热,但似乎担心精力分散,无法兼顾其他领域。因此,他们想跟我们共同组建一个工作室,专门设计开发3A游戏。”

“呵,他们这是想冲击年度最佳游戏啊。”苏格轻笑一声,语气中透露出几分玩味,“不过,跟我们合作也是个不错的选择。刚开始可能需要做几款网络游戏来维持经营,但长远来看,这对我们双方都有好处。”

“是的,我也是这么想的。”李奕然附和道,“那您看,这件事我们该怎么回应?”

苏格沉吟片刻,眼中闪过一丝坚定:“你跟他谈吧,我只有一个条件——我们必须占据主导地位。只有这样,我们才能确保我们的利益不受损害,也才能更好地推动项目的进展。”

“好的,苏总。”

苏格心里大致能揣摩出李志强的盘算,那家伙八成是瞅准了“一星游戏制作人”的宝座,想要一鼓作气冲上去。

在这个世界里,游戏制作人的晋升之路既清晰又严苛,但那份随之而来的荣耀与收益,却是足以让人心动不已的甜蜜诱饵。

国内的游戏制作人,等级分明,如同阶梯般层层递进——初级、中级、高级,每一步都需脚踏实地。

而高级之上,便是那享誉全球、以星为阶的荣耀殿堂了。

每当你满足一定条件,就能摘得一颗星,星星的数量上不封顶,全凭实力说话。

据说级别最高的属于樱花国的一位五星游戏制作人,如同夜空中最亮的灯塔,引人向往。

至于普通人想要踏入这行,成为初级游戏制作人,其实也就两条路可走。

一是如他这样,寒窗苦读,通过层层选拔,考入那梦寐以求的游戏制作专业,待到毕业之际取得优秀毕业生,便能晋级“初级游戏制作人”。

另一条,则是略显曲折的旁门左道。

若是在学业上未能如愿,便需踏入社会,投身某家游戏公司,开始长达三年的磨砺之旅。

这三年,既是考验,也是机遇,唯有坚持到最后,方能破茧成蝶,自动晋升为初级。

然而,这路途并非坦途,一旦被炒鱿鱼或是自已先打了退堂鼓,那便意味着要重头再来,再等上一个轮回的三年时光。

对于像路星辞这样初出茅庐的游戏制作人而言,迈向中级的门槛,仿佛是游戏中的一场隐藏关卡。

需解开三道谜题方能通行。

首道谜题,是时间的磨砺——他需在游戏制作人助理的岗位上默默耕耘三年,直到时光流转,公司认可他的坚持与努力,开具那份沉甸甸的证明。

紧接着,第二道谜题考验的是团队协作与市场的认可。

在这漫长的三年里,他不仅要跟随团队学习,更要寻找机会,引领一支队伍,将三款游戏送上市场。

其中一款,必须销量破百万,方能证明他的市场洞察力与创作实力。

免费游戏虽好,却不在此列。

最后,是命运的抉择。

当时间与实绩的双重要求一一达成,他需向协会递交晋级申请,而后便是漫长的等待。

年底时分,协会将从众多申请者中筛选出前10%的佼佼者,赐予他们中级游戏制作人的证书。

这一步,看似简单,实则暗流涌动,竞争激烈。

然而,这三个条件中,最为苛刻的莫过于那“带领团队”的要求。

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