谁让他做恐怖游戏的,要吓死人啊
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第54章 头脑风暴

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书名:
谁让他做恐怖游戏的,要吓死人啊
作者:
柒七柒七
本章字数:
4064
更新时间:
2024-11-20

事实上,公司刚换老板的时候,他们每个人就会去了解老板以前的作品。

哪怕自已没有亲身体验,也会通过观看网上的视频来熟悉游戏的剧情和玩法。

这是他们之间的默契,也是他们给自已定下的规矩。

毕竟,谁也不想在老板问起的时候,因为一无所知而惹来不必要的麻烦。

苏格看着大家的反应,心中非常满意。

他没想到员工们会如此积极,如此用心地去了解他的游戏。这份热情与投入,让他对未来充满了信心。

“很好,既然大家都熟悉第一部的内容,那我们就直接进入正题吧。”苏格微笑着说道,“关于第二部的方案,我打算集思广益。大家都好好思考一下,根据第一部的内容,我们该如何发展第二部的剧情?又能增加哪些新颖、有趣的关卡呢?”

言罢,苏格悄无声息地激活了系统中悬浮的虚拟界面,指尖未动,仅凭心念便从虚空之中抽取出那张“灵感风暴体验卡”。

这一系列动作流畅至极,旁人即便是紧挨着他,也难以察觉到丝毫异样,只当他正沉浸在某个深邃的思绪中,或是简单地发着呆。

紧接着,苏格遵循着体验卡上的指引,将李奕然等人的名字一一勾选,最终轻触“确认使用”,仿佛是在平静的湖面上投下了一颗石子。

瞬间,那张体验卡化作一道流光,消失于系统深处,取而代之的是一个醒目的十分钟倒计时,在虚拟屏幕上静静跳动,默默提醒着他时间的有限。

“这系统,倒是挺会算计,生怕我多占了它一丝便宜呢。”苏格心中暗自调侃,嘴角勾起一抹玩味的笑。

完成这一切后,他悠然地靠在椅背上,随手拿起手机,开始漫无目的地浏览,仿佛一切尽在他的掌握之中。

接下来的舞台,就交给李奕然他们去尽情发挥了。

而另一边,李奕然在听完苏格的安排后,一时间竟有些手足无措,眼中闪烁着迷茫与不解。

“等等,这是什么意思?”她的心中泛起了嘀咕,“难道要我们自已讨论?他不是应该直接丢给我们一个完美的方案吗?”

回想起过往的两次游戏创作经历,李奕然已经渐渐适应了这种被“投喂”的工作模式——无需费心构思游戏设计,只需沿着苏格铺设好的道路前行,精品游戏便能自然而然地诞生。

这种轻松又高效的工作方式,让她感到前所未有的惬意与自由。

甚至有时会让她错觉,工作室其实并未易手,只是多了一位超凡脱俗的游戏制作人伙伴。

其余众人亦是如此,皆未能从突如其来的变故中回过神来,一个个呆若木鸡,目光聚焦在椅上悠然玩手机的苏格身上,满心困惑。

“老板,我们还以为你只是客套一下呢……”有人小声嘀咕,语气中满是不解,“你怎么不按套路出牌呀?”

“第一部都不是我们设计的,我们连整体剧情的影子都没摸到……”另一人接话,眉头紧锁,“游戏制作最忌讳的就是续作换人,开发团队的关键成员变动,很可能会让游戏在风格、玩法或剧情上与前作大相径庭。”

“这种差异,对于那些深爱前作、期待续作能延续其灵魂的玩家来说,简直是灾难。”又有人补充道,语气中透着一丝忧虑,“更何况,你是要更换游戏制作人,那可是游戏的灵魂所在啊!”

“虽然新人的加入可能会带来新鲜创意和活力,推动游戏系列的发展与创新……”有人试图从积极的角度去看待这个问题,但声音却渐渐低沉,“但根据过往的经验,这种做法带来的风险远大于收益,游戏因此崩溃的案例数不胜数。”

正当众人陷入迷茫与困惑之际,一阵奇异的感觉悄然袭来。

不知是谁先发出了惊叹:“哎?”

紧接着,每个人都察觉到了自身的变化——大脑仿佛被激活,灵感如泉涌般涌现。

以往需要绞尽脑汁才能捕捉到的一丝灵感,如今却如繁星点点,任他们挑选。

他们甚至可以奢侈地在多个想法间进行比较,挑选出最为合适的方案。

“这是怎么回事?”有人喃喃自语,眼中闪烁着疑惑与惊喜,“难道我突然间觉醒了某种能力?”

李奕然的双眸骤然间熠熠生辉,仿佛被点燃了两簇火苗,她猛地抓起画笔,指尖轻舞,急于将那些稍纵即逝的灵感火花定格于纸面之上。

秦风则是双手交叠,十指相扣,眼神深邃犹如夜空,其中似乎有无数代码构成的迷宫在缓缓构建,错综复杂,却又条理分明。

林岚则是紧紧握住笔杆,指节因用力而微微泛白,她的眼神中闪烁着对大脑深处未知领域的强烈探索欲,仿佛要透过笔尖,挖掘出所有潜藏的智慧。

“声音感应秒杀,这个机制绝对能为我们增添不少亮点。”秦风率先打破沉默,声音中洋溢着难以抑制的热情,

“设想一下,当玩家在游戏中发出尖叫,不仅角色会受到伤害,还会像投入湖面的石子一样,激起一连串的反应,比如启动隐藏的陷阱,吸引更多的怪物,甚至是解锁某些特殊剧情。”

这个提议如同一颗石子投入原本平静的湖面,瞬间激起层层涟漪,让整个团队都为之振奋。

林岚的眼中闪过一丝难以掩饰的兴奋:“太妙了!我们可以借此设计一系列‘声音迷宫’,玩家必须精准控制自已的声音,才能在错综复杂的路径中找到安全的出路,一旦声音过大或过小,都有可能触发陷阱,这样的设计无疑会大大增加游戏的挑战性和趣味性。”

李奕然微微蹙眉,陷入了对技术实现细节的沉思之中:“这个机制确实极具挑战性,但并非不可实现。我们可以借助先进的声音识别技术,精准捕捉玩家的尖叫,并通过复杂的算法分析,判断声音的强度、频率等特征,从而在游戏内呈现出截然不同的效果。”

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